查看原文
其他

被低估的跨界艺术?游戏的更多可能性……

探索未来的 NExT Studios 2023-01-01


要说去年最火的三个字,不用说你也知道了,甚至连出租车司机也会饶有兴趣地聊上一嘴。宇宙的未来是什么,不知道;游戏的未来是什么,说不好,但可以肯定的是,绝不是那三个字能代替的。作为游戏行业的一份子,没必要惊慌失措地追那三个字的热潮。在这个被商业和技术掌握话语权的领域,我们时常反思,游戏的艺术性和长期价值,为什么电子游戏仍处于人文研究的边缘,缺少关注,也甚少有其他领域的人来尝试它。
当我们去回顾游戏的历史时会发现,游戏其实与艺术等各种学科有着千丝万缕的关系,游戏既可以成为艺术的动机,也可以作为艺术创作的表达形式。真正的艺术与游戏之间其实是没有界限的。作为一种面向未来的技术媒介,电子游戏向我们展示了它作为一种跨学科和跨领域的粘合剂,有着巨大潜能和可能性。
年前,我们邀请三位嘉宾《遗忘工程师》制作人兼《山顶洞人》主理人杨静、NExT《疑案追声》制作人Nik和游戏设计师叶梓涛聊了一期播客,探讨游戏跨界的可能性。在录播前,大家就约法三章,不能提那三个字,否则自罚三杯,没想到大家竟然做到了O口O!
另外,对游戏艺术感兴趣的朋友,可以参观杨静出品策展的《游托邦:游戏现场》(上海油罐艺术中心TANK Shanghai,3月13日截止)。这里展出了19个有突破性创意的作品,不仅可以Get在美术馆打游戏的独特体验,还可以一窥游戏开发者是如何一步步将想法表现出来的背后故事。

QQ音乐搜索关注「爱游新生」,点击收听。
已同步上架小宇宙、苹果Podcast、喜马拉雅网易云音乐,扫码收听。


特邀嘉宾

SPEAKERS





Nik

《疑案追声》

游戏制作人

杨静

《遗忘工程师》

主创

梓涛

游戏设计师

「落日间」主理人



主播担当

PODCASTERS

希辰 |音频设计师



收听指北

SHOWNOTES


 01:10    嘉宾介绍


 02:08    最初是什么改了你对游戏的认知?

无论是帮助学习地理知识的《大航海时代》还是让人体验精神分裂的《Fran Bow》,都让杨静初次认识到游戏有别于其他媒介的魅力。后因专栏写作接触到更多真实的游戏开发者,见识到他们的才华和良好的社群氛围,她才感觉真正被打通了任督二脉。
出国后接触到独立游戏尤其是陈星汉老师的游戏,让曾沉迷于武侠RPG的Nik完全颠覆认知,意识到原来游戏还可以自我表达、传达深刻的情感体验,甚至加强人与人之间的连结
梓涛,从一个想为电竞正名的年轻人,开始以文科生的视角去看游戏的更多面向和复杂性,并走上游戏开发的道路,用实验性的方式去实践游戏的更多可能性。

 11:30    大众对游戏的认知是否足够?

当你说自己是做游戏的,大家默认你是做商业手游的。当IT冠军获得千万奖金后,电竞选手似乎也变成了家长可以接受的职业。当你想去做一些游戏的跨界,资本却期待你去做那三个字的......这种奇怪的认知错位限制了大家对游戏的想象。

 16:00    为什么一定要用游戏来表达呢?

游戏表达的是一种过程,这也是它有别于其他媒介的一点。如果只是表现风景之美,那摄影可能就够了,如果去学习镜头运用体验摄影乐趣,游戏可能会是更好的媒介。《极乐迪斯科》主创曾发表过长篇小说但受众不广,在尝试运用游戏为形式创作最传统、最古典主义范畴上的文学后爆火,囊括TGA最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事和最佳新晋独立游戏开发商四项大奖,这在一定程度上印证了游戏这种媒介的强大。

 19:55   艺术的稀有性&游戏的兼容性

从行为模式来看,游戏是给大家体验的,而艺术是给大家欣赏的,前者偏向用户思维,后者更重作者思维。从分发模式来看,游戏希望越来越多人玩,而艺术则需要控制它的稀有性......这中间的确有些天然的屏障

 28:00   有人在实践游戏的跨界吗?

有新媒体艺术家尝试用游戏的形式去创作艺术,但真正学会用游戏的语言去表达,甚至连游戏圈内部都不一定能熟练掌握。当一名游戏艺术家去创作作品的时候,他们设想的终端是美术馆,而非游戏机。而游戏内部工作者想到在艺术馆展示的时候,也会进入一种误区,往往想的是展示人物立绘、概念设计图、场景设计图,而忽略了游戏艺术的融合。

 36:45    《游托邦:游戏现场》

游戏天生就不适合展示吗?杨静就在美术馆带来了一场名为《游托邦:游戏现场》的游戏展览,从游戏艺术家与设计师脑中的奇思妙想开始,呈现原型、迭代、测试、用户生成的过程,从游戏中的建筑、人物、美术、动画、文本、叙事、关卡等各个拆分的子系统,一窥游戏的整体样貌。它的目的并不是想还原游戏,而是想告诉大众这些游戏是如何被做成的,但更重要的是玩家可以在这里体验到游戏。

 43:10    不能说的那三个字

在一个被商业和技术掌握话语权的领域,游戏真的只能向那三个字进化吗?游戏创作者能否摆脱内卷化,去尝试另一种创作,更短的时长?更便捷的网页体验?甚至更彻底的基于实验性质的艺术游戏跨界探索?


有奖投票

PICKUP


不知不觉,「爱游新生」播客已经做到第8期了,感谢各位听众的支持。新的一年,你有什么想听的话题?在评论区留言,我们将抽选10位幸运儿送出30Q币卡一张(截止时间:2月20日23:59)



点「在看」给游戏撑腰吧

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存